純手工翻譯
轉貼請註明作者……
5.28
新增41個插件
更新9個插件
Permission 更新至v2.7.4,雖然作者新開帖發了個3.0的新版本,但是似乎與一些舊插件不兼容……
Residence 更新至v2.1.3
MagicSpells 更新至v0.4
BlocksOnGlass 更新至v0.31
War 更新至v1.5.1
Showcase 更新至v0.5.10
ChopTree 更新至v1.22_1
mcMMO 更新至v1.0.09
Appleseed 更新至v0.4
1.iConomy 5.0.1 - 貨幣系統
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/econ-iconomy-5-0-1-eruanna-602-779.40/
什麼是iConomy?
1.模式化,可擴展, 且小巧的貨幣系統。
2.核心只支持貨幣及銀行,基於此插件可以做出多樣化的其他插件。
3.iConomy極度簡單而且有趣。
4.是下面很多插件的基礎。
iConomy的命令在這查看
http://iconomy.nexua.org/Main/Commands
2.Permissions v2.7.4 - 許可系統
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/admn-dev-permissions-v2-7-3-phoenix-now-with-real-multiworld-permissions-766.5974/
這是一個能讓不同組別有不同權限的插件,是下面很多插件的基礎。
Features - 特徵
1.不同用戶組。
2.允許用戶組從其他小組那獲得權限。
3.用戶許可系統。
4.允許公共許可。
5.很容易使用,安裝,擴展。
5.28更新至v2.7.4
修正Bugs
3.Color Sign v1.0 - 多彩的牌子
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/misc-color-sign-change-sign-text-color-by-scrolling-766.16949/
放好一個牌子後,用鼠標對準它,然後滾動滾輪就能改變字的顏色。
4.Residence v2.1.3 -自主區域保護系統
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/sec-mech-econ-residence-v2-0-self-serve-area-protection-system-buy-sell-land-iconomy-766.9358/
⑴允許玩家自主設置保護區域
⑵每個保護區域有個別不同的許可,地區擁有者可以開放/禁止不同的許可給所有人或某個特別的玩家
⑶許可包括: 移動、建造、使用、PVP、火焰、傳送、刷怪、傷害
⑷支持不同用戶組不同許可
⑸支持多個世界
⑹允許玩家傳送回住所(保護區域)
⑺碰撞監測系統可以避免保護區域重疊
⑻保護區域的大小和每個玩家可以設置的數量可以由管理員 修改 /設置
⑼可以用木斧(可設置)點擊兩點來選擇一個矩形空間,或通過/res select [x] [y] [z] 來選擇兩點選擇保護區域
⑽當你進入/離開一個保護區域時會顯示一個可以設置的信息
⑾土地“租約”系統,玩家需要每隔一段 時間 給保護區域續約,不然保護區域會失去保護
⑿可以在已創建的矩形保護區域中再設置一個矩形空間,這個空間會變成無保護,而在它裡面又可以設置一個更小的保護空間(框框套框框)
⒀可以在config.yml文件裡修改每個玩家是否可以使用以上功能
⒁支持iConomy,可以設置每保護一個方塊的價格
⒂在 遊戲 中輸入/res ?來查看所有命令
5.28更新至v2.1.3
⑴增加了對BOSEconomy、Essentials Economy 、RealShop Economy 的支持
⑵把build許可分成了place和destroy兩種,可以單獨給某個玩家放置或毀壞的許可
⑶增加了healing(回血)的許可
⑷其他的就不翻了,好麻煩,基本上就是修正Bugs什麼的……
5.MagicSpells v0.4 - 在你的MC世界裡增加法術
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/fun-magicspells-v0-3-add-magic-to-your-server-766.16630/
⑴每個法術都可以在config.yml文件裡設置消耗的試劑、冷卻時間、消耗材料(蛛絲、骨頭等)、持續時間、範圍等
⑵可以用/cast <spellname> 或把一個物品設置成法杖,用法杖來放法術
⑶管理員默認會所有法術他們可以通過Teach 法術來教給別的玩家法術
方法一: /cast teach <playername> <spellname>
方法二:用spellbook法術
⑷當拿著法杖時,點擊鼠標右鍵來在自己會的法術裡循環選擇,然後點擊左鍵來釋放法術
5.28更新至v0.4
⑴增加了forget、wall、volley、telekinesis 這幾個新法術
⑵增加了給op設置的無冷卻時間選項
⑶如果你只會一種法術,拿著法杖就會自動選中這個法術
⑷現在可以在配置文件裡更改每個法術的 名字 了
⑸好吧,不管什麼插件每次更新都會有的……Bugs修正……
法術列表Ⅰ.Meta Spell —— 必須用命令發的法術
1. list —— 列出玩家會的法術
2. help —— 顯示法術的信息
3. teach —— 教授另一個玩家一個法術
4. forget —— 讓玩家忘記某個法術
5. spellbook —— 將一個書櫃轉變為一個魔法書櫃,當玩家右鍵點擊它時就能學到法術,用法是: /cast spellbook <spellname> <uses> , uses是可使用次數,不填就是不限次數
6. mark —— 標記當前地點
7. recall —— 傳送到標記的地點
Ⅱ.Instant Spells —— 立即生效的法術
1. blink —— 傳送到鼠標對準的地方
2. combust —— 讓對準的敵人著火
3. entomb —— 把目標的敵人困在玻璃裡
4. explode —— 使你對準的地方爆炸
5. forcepush —— 將你身邊的所有敵人推開
6. heal —— 治療一個目標玩家
7. lightning —— 在你對準的地方劈下一道閃電
8. prayer ——治療你自己
9. telekinesis —— 在遠處激活按鈕和開關
10. volley —— 在目標區域發射一次弓箭齊射
11. wall —— 產生一堵暫時的牆來阻擋你的敵人
12. zap —— 摧毀目標方塊
Ⅲ.Buff Spells —— 狀態法術(有持續時間) 1. frostwalk —— 在水上行走(將你腳下的水變成冰)
2. gills —— 讓你可以在水下呼吸
3. safefall —— 掉落無傷害
4. windwalk —— 在一個空氣平台上行走(好吧,是玻璃) 譯者按:估計是在你腳下生成玻璃
Ⅳ.Future Spells —— 未來可能會加入的法術
1. firenova ——讓附近所有敵人著火
3. confusion —— 讓附近的怪物互相攻擊
4. summon —— 召喚一隻怪物為你戰鬥
6. lightwalk —— 點亮你走過的道路
7. deathwalk —— 死亡圍繞著你
8. purge —— 殺掉附近所有的生物
9. stonevision —— 透視石頭
10. vanish —— 隱身
11. fireresist —— 減少火焰傷害
12. 還有更多
6.BlocksOnGlass v0.31 - 在玻璃上放任何東西原帖: http://forums.bukkit.org/threads/misc-blocksonglass-v0-30-place-various-items-on-glass-766.13193/
⑴玩家可以在玻璃上放任何東西
⑵通過許可系統可以限定玩家放的東西,許可代碼在原帖裡面
注意:譯者剛測試出此插件會導致Showcase插件異常,故兩者只能取其一(強烈建議Showcase)
5.28更新到v0.31
增加了對Permission系統的支持
7.Fight v1.1.4 - 競技場類型的戰鬥,需要Permissions的支持
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/fun-fight-v1-1-4-arena-type-battles-740.16193/
⑴PVP競技場
⑵兩個隊伍(藍隊和紅隊)
⑶多種職業(可設置)
⑷支持iConomy系統,獎勵金錢,或者物品獎勵(都可以在config.yml文件裡設置)
How to use - 如何使用
⑴輸入/Fight ,你就會自動加入一個隊伍並傳送到競技場該隊的休息室
⑵左鍵點擊一個職業的牌子,你的名字就會出現在牌子上,並且該職業的 裝備 會出現在你的物品欄
⑶再點擊可以取消來重選職業
⑷當你的隊伍準備好後,擊打一下房間裡的鐵塊來表明你準備好了;當兩隊都準備好後,你們將會被傳送進競技場中,比賽開始!
⑸死掉的人將會被傳送到觀眾區觀看剩下的比賽
⑹當只剩下一隊時,該隊將作為勝利者被系統公告,並得到獎勵,所有人會被傳送出競技場
Commands -命令表
Admin Commands - 管理員命令
/Fight redlounge - 設置紅隊的休息室
/Fight redspawn - 設置紅隊出生的地方
/Fight bluelounge - 設置藍隊的休息室
/Fight bluespawn - 設置藍隊出生的地方
/Fight spectator - 設置觀眾出生的地方
/Fight exit - 設置當玩家輸入/Fight leave 後會被傳送到地方
User Commands - 用戶命令
/Fight - 自動加入比賽
/Fight watch - 觀看比賽
/Fight leave - 離開競技場
8.War V1.5.1 - 另一個競技場插件
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-war-v1-4-2-slim-minecraft-tdm-ctf-670-766.250/
許可的代碼都在原帖
War讓你可以創建戰鬥區/競技場來舉辦隊伍死亡競賽和奪旗比賽
⑴作為一個玩家,你可以快速積累PVP經驗
⑵進入戰鬥區的門廊來加入一場戰鬥,每個隊伍都有一個大門(鑽石隊、金隊和鐵隊),走進大門來加入這個隊伍
⑶當你加入戰鬥時,你的物品欄將被記錄下來,並在你離開時還原
⑷當你死了,你會被立即傳送到隊伍重生點,你的隊伍的生命池將會減一條命,當隊伍的生命池空了時,對方就會得到一分
⑸偷到敵隊的隊旗可以為你的隊伍加分
⑹作為一個戰鬥區的創建者,你會有完全控制權
⑺將優美的風景和人造建築納入戰鬥區的範圍吧!
⑻戰鬥區內的方塊每場戰鬥後都會被重置
⑼很多選項:友軍傷害、自動選隊、禁止戰鬥區外的PVP、定義每個戰鬥區內的重生點、將玩家的頭變成他所在的隊伍的顏色,而不是給他們其隊伍顏色的頭盔等等,都可以在war.txt文件裡設置
⑽玩家無法進入/離開一個戰鬥區,除非通過特定的戰鬥區大門——一面神奇的玻璃牆
⑾可以創建一個戰鬥中心來將你所有的戰鬥區聯繫到一起
5.28更新至v1.5.1
好吧,這個太長了,我實在沒有耐心翻完……
想用競技場的還是用第7個吧……
9.ChairCraft v1.2.2 - MC裡的座位
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/misc-chaircraft-v1-2-2-seats-in-minecraft-766.17312/
右鍵點擊?木質/石質的階梯/半磚可以坐在上面
可在ChairCraft.yml裡設置坐著時回復生命,和回復生命的多少和間隔
10.EverCart v1.0 - 讓礦車不會被卡在邊界
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-evercart-v1-0-storage-minecarts-load-chunks-740.11460/
自動讀取礦車周圍的Chunk,讓礦車不會因為運行到離玩家太遠的地方而卡在已讀取區域的邊界而停住
11.MobRider v0.39 - 鞍終於有用處了原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-mobrider-v0-39-finally-a-proper-use-for-saddles-740-766-798.16569/
許可的代碼都在原帖
⑴用鞍來騎動物、怪物、甚至是玩家
⑵用一根鞭子(釣竿)來控制動物/怪物
⑶用聊天命令來命令怪物移動、攻擊和停止
⑷你的怪物會攻擊任何讓你受到傷害的生物(包括你自己)
⑸如果你去攻擊別人,你的怪物會幫忙
⑹你的怪物會對你說話
⑺騎著時的旅行速度遠大於行走
12.Lampstone v0.6 - 自動的夜燈
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/inactive-mech-lampstone-v0-6-automatic-night-time-lamps-677.7030/
⑴讓你擺放的熒石白天變成玻璃,晚上又變回熒石
⑵擴展:可以在lampstoneProperties.yml裡設置A方塊晚上變成B方塊
⑶用/lampstone 來開啟/關閉Lampstone 模式
13.SpwanControl v0.8.2 - 設置每個玩家/用戶組的出生點原帖: http://forums.bukkit.org/threads/gen-spawncontrol-v0-8-2-per-player-group-spawns-multi-world-740.1462/
許可的代碼都在原帖
⑴每個玩家可以使用/sethome 來設置自己家的位置,用/home 來傳送回家
⑵每個用戶組可以用/groupspawn 來設置小組重生點
⑶精確的/spwan 和/setspawn 覆蓋
⑷支持多個世界
⑸可以設置/home, /sethome, /groupspawn, 和/spawn 的冷卻時間
⑹可以設置玩家死亡時和加入時的不同出生點
⑺切換在home、groupspawn、globalspawn重生(玩家可以在各自的家重生,也可以切換到小組重生點或公共重生點)
SpwanControl需要SqliteJDBC來運行(已集成到SpawnControl-v0.8.2.zip,把它放到craftbukiit根目錄)
Permission,可選的插件
14.RedstonePlugin v2.2 - 紅石強化插件
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/fun-redstoneplugin-v2-2-this-plugin-adds-some-new-functions-to-the-redstone-mechanics-740.5081/
給紅石增加了各種功能……
將一個牌子放在牆上,並寫上:
⑴ [Spawnboat]
當牌子接收到紅石電路能量時,一艘船會被刷出
⑵ [Sluice]
<liquid>
把<liquid>改成water(水)或lava(岩漿)
通電時會在牌子上刷出該液體,如果斷電,液體就會消失
⑶ [Spawnmob]
<mob>
<quantity>
把<mob>改成chiken、cow、creeper、ghast、pigzombie、sheep、skeleton、slime、spider、squid、zombie、giant、monster或wolf.
<quantity>是數量
通電刷生物
⑷ [Spawnitem]
<id>
<quantity>
這個不用翻譯了吧……
⑸ [Spawnminecart]
<type>
<type>改成powered (動力礦車)或者storage (貯存礦車) (不填大概就是普通的……)
⑹ [Wool]
<color1>
<color2>
讓羊毛通電時是color1,不通是color2
⑺ [Time]
<time>
我就不說了……<time>改成dawn, day, dusk, night,或者一個數字……
⑻ [Weather]
<weather>
<weather>改成sunny、storm、thunder
15.StarterKit v0.4a - 新手禮包原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-starterkit-v0-4a-give-all-players-that-join-some-defined-items-766-798.17637/
給新加入 服務器 的玩家一些設定的物品,在config.yml裡面設定
16.ArrowLimiter v1.0 - 限制逆天的弓箭
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-arrowlimiter-v1-0-control-arrow-spam-and-damage-766.17460/
⑴給弓箭加入射擊間隔(可設置,默認1秒)
⑵設置每隻箭的攻擊力(默認1)
17.Showcase v0.5.10 玻璃展示櫃(帶商店功能) 個人認為比其他商店插件好用
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-econ-showcase-v0-5-2-show-off-and-sell-your-cool-items-766.17672/
⑴可以在玻璃裡放展示物品(可拾取狀態)
⑵保護玻璃和它下面一格的方塊,只有放置的人可以去除它
⑶支持多個世界
⑷展示櫃裡的物品不會被撿起來或刷新掉
⑸支持iConomy
⑹你可以設置成一個無限/有限的商店
5.28更新到v0.5.10
各種修正Bugs……
預覽:
Usage - 使用方法
⑴先按Shift潛行
⑵用你想展示的物品來右鍵點擊一塊玻璃
⑶會 跳出 信息詢問你想創建的玻璃櫃類型,輸入basic、finite和infinite(僅限管理員)
⑷如果你選擇了商店型的,會繼續詢問你商品的價格,輸入
⑸如果你選擇的是有限型的,會詢問你想放置進去的商品數量,輸入
Removing a showcase - 移去一個玻璃櫃
⑴先按Shift潛行 ⑵右鍵點擊玻璃櫃,如果是一個有限商品櫃,你會得回你的物品
What are shop showcases? - 什麼是玻璃商櫃?
⑴有限商品櫃——玩家設置的,放置一定數量物品進去的商店,售出的金錢會由玩家得到
⑵無限商品櫃——管理員設置的,無限數量的某種物品的商店,售出的金錢會給系統
How can a Player buy items from a shop showcase? - 玩家怎麼從玻璃商品櫃買東西?
⑴點擊一個商品櫃,商品的價格和數量會顯示出來
⑵輸入你想要的數量然後按Enter,然後輸入o來退出
How can you refill a finite shop showcase? - 如何重新給有限商品櫃補充貨物
⑴點擊它
⑵扔下一定數量的該種物品
⑶走開
18.MobBounty v3.02 - 簡單的打怪獎勵
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/econ-mobbounty-v3-02-simple-mob-reward-733-780.10456/
⑴需要iConomy插件支持
⑵當玩家殺死某種動物/怪物時獎勵/懲罰玩家一定數額的金錢
⑶可以設置不同時間段不同獎勵/懲罰
⑷可以設置不同世界不同獎勵/懲罰
⑸降低在刷怪磚附近怪物的報酬,可設置
⑹可以用Admin Commands 在遊戲中實時改變插件設定,而需要重啟服務器
19.HeroicDeath v1.8.1 - 死亡公告
原帖: http://forums.bukkit.org/threads/info-heroicdeath-v1-8-1-customizable-server-broadcasts-on-player-death-211-740.3255/
⑴當一個玩家死掉時,公告他的死因
⑵在PVP中會告知誰殺了誰和是用什麼 武器
⑶公告玩家是被什麼怪物幹掉的
⑷可以為每種死因定義不限數量的顯示信息,當玩家以這種方式死掉時,系統將隨機選擇一條公告
⑸記錄玩家死亡時間和位置到一個指定的文件
⑹可設置公告的顏色,玩家和凶器可以用不同顏色
⑺在PVP死亡公告中,可以為每種武器設置一個“暱稱”(例如,讓“Gold Sword(金劍)”在公告中顯示為“Excalibur(勝利與誓約之劍)”)
20.Vampire v3.3 - 吸血鬼原帖: http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-vampire-v3-3-the-horror-continue-on-your-server-766.16519/
在服務器上增加了吸血鬼,如果一個玩家在感染後不設法(或不在乎)去治愈自己(吃塊麵包),就會變成一個吸血鬼
Turning into a vampire - 如何變成吸血鬼
有三種方法
⑴跟一個TrueBlood吸血鬼近身戰鬥,每次你攻擊他或受到他攻擊,你都會有1/30的機率受到感染
⑵使用一個邪惡祭壇(關於祭壇的介紹在下面)
⑶讓管理員用命令感染你
當你被感染後,你將有一個小時的現實時間來治愈自己
⑴吃塊麵包
⑵使用一個神聖祭壇
⑶只有神聖祭壇才能治愈已經轉變成吸血鬼的玩家
兩種吸血鬼
⑴TrueBlood —— 通過邪惡祭壇轉變的吸血鬼,可以感染其他玩家
⑵Common —— 被TrueBlood轉變的吸血鬼,不能感染其他玩家
Being a vampire
⑴在陽光下會燃燒,但下雨/下雪/雷雨時不會
⑵掉落無傷害
⑶可在水下呼吸
⑷有一個0-100的血液儲存槽
⑸必須喝人或動物的血液來滿足飢渴
⑹除了生豬肉外不能吃別的食物
⑺當血液儲存量高於50時,你會自動回復生命(消耗血液)
⑻當血液儲存量少於50時,你會感到飢渴並慢慢減血
⑼當血液儲存量少於20時,你會感到非常飢渴並飛速減血
⑽傷害怪物/動物/人類來獲得血液,從人類可以獲得最多的血液
⑾不會被怪物主動攻擊
⑿給予更多傷害
⒀受到更少傷害—— 除了木質武器,那是他們的剋星
⒁可以用一枝紅玫瑰飛起來
⒂輸入/v help或者直接v help來查看可用命令
Altars - 祭壇
⑴有兩種祭壇:神聖祭壇和邪惡祭壇
⑵邪惡祭壇會將玩家轉變為TrueBlood,神聖祭壇可以治愈吸血鬼
⑶以祭壇中心塊為中心,在半徑7格內放置20個次要方塊來建造祭壇
⑷ 神聖祭壇 邪惡祭壇
中心塊 青金石 金塊
次要方塊 熒石 黑曜石
⑸建好後右鍵點擊祭壇中心塊來使用祭壇
⑹只要在中心塊七格之內放置次要方塊就行了,這就是說,你可以自己設計祭壇的形狀
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